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segunda-feira, 16 de abril de 2012

Planificação semanal

Aula com o computador

Sexta-feira trabalhámos com o computador. Os alunos copiaram o texto dado em Língua Portuguesa. Aprenderam a escrever no word, e tiveram muito que aprender! Como escrever com letra maiúscula, como colocar acentos gráficos, como mudar de linha, escolher o tamanho de letra, o tipo de letra, como guardar o documento... Quase todos os alunos conseguiram escrever o texto todo. No fim, cada par de alunos escolheu uma imagem para ilustrar o texto. Os alunos gostarm muito desta aula.

sábado, 14 de abril de 2012

Jogo do Banqueiro

Hoje jogámos ao jogo do banqueiro com algumas moedas e notas: moedas de 1€ e 2€ e notas de 5€ , 10€ e 20€ Cada aluno, na sua vez, atira o dado e recebe do banqueiro,em euro, o nº de pintas que lhe saiu. Cada vez que puder trocar as moedas ou as notas por uma maior, tem que dizer ao banqueiro e fazer a sua troca. Ao fim de 10 jogadas ganha o aluno que conseguir juntar mais dinheiro. De vez em quando, cada aluno tem que dizer quanto dinheiro tem. No fim, colocamos as quantias que cada um recebeu por ordem decrescente. Houve alguns alunos que perderam dinheiro porque não cumpriamm as regras do jogo e eram multados em 5€.

terça-feira, 10 de abril de 2012

Dominó de leitura

Hoje voltámos à escola para a etapa final. Depois de cada um ter falado sobre as suas férias, nada melhor que um joguinho para entrar de novo na leitura. E, como os alunos já conhecem todas as letras do abecedário não houve problemas na leitura das palavras.

segunda-feira, 19 de março de 2012

Dia do Pai

Hoje é Dia do Pai. Durante a semana passada fizemos esta linda moldura onde colámos a nossa fotografia e hoje escrevemos esta cartinha para o pai. Gostámos muito de fazer este trabalho.

quarta-feira, 14 de março de 2012

Às quartas é dia do "Jogo das Palmeiras". Este jogo, que tanto agrada aos alunos, permite fazer revisão das aprendizagens que os alunos fazem durante a semana, por exemplo. Os alunos dividem-se em duas equipas. Um elemento de cada equipa, alternadamente atira o dado e responde à pergunta que lhe é feita. Pode pedir ajuda aos elementos da sua equipa. Se acertar, marca uma cruz no tronco da palmeira. A primeira equipa a chegar ao cimo da palmeira ganha o jogo. As categorias das perguntas são 6, tal como os lados do dado: 1 - Língua Portuguesa 2 - Estudo do Meio 3 - Matemática 4 - Adivinhas e provérbios 5 - Vale tudo 6 - um ponto grátis. Este jogo permite ainda trabalhar outros assuntos como adivinhas, provérbios e temas do dia a dia. A categoria que eles menos gostam de responder é precisamente "Adivinhas e provérbios", pois têm menos probabilidades de ganhar um ponto. No entanto, exploramos sempre o tema que saiu para que eles fixem o provérbio ou a adivinha e para a próxima já saberem responder.